Preise geprüft am 31 Oktober 2026, 10:00
Don't Starve Together Server: RAM, Caves & Mods
Diese Seite hilft Ihnen einzuschätzen, ob ein Game-Server-Tarif für Ihren Don't Starve Together-Cluster reicht. Entscheidend sind dabei nicht nur Spielerzahl und RAM, sondern auch zwei getrennte Shards, eigene Ports und die Einrichtung von Workshop-Mods.
18 passende Tarife
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1
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +38,2/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 0,90 €/Monat gleicher Preis
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2
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +37,8/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 1,78 €/Monat gleicher Preis
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3
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +17,1/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 2,28 €/Monat gleicher Preis
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4
Minecraft · Rust · Valheim · Satisfactory · Project Zomboid · +26,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- 5
- Preis
- 2,28 €/Monat gleicher Preis
-
5
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +26,7/10
- RAM
- 0,5 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 2,50 €/Monat gleicher Preis
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6
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +26,4/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 4,47 €/Monat gleicher Preis
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7
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- 4
- Preis
- 2,81 €/Monat gleicher Preis
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8
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +25,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- 12
- Preis
- 2,69 €/Monat gleicher Preis
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9
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +25,3/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 5,28 €/Monat gleicher Preis
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10
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +24,9/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,36 €/Monat gleicher Preis
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11
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 6,27 €/Monat gleicher Preis
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12
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,33 €/Monat gleicher Preis
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13
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +34,6/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 5,39 €/Monat gleicher Preis
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14
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +14,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,40 €/Monat gleicher Preis
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15
Minecraft · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · DayZ · +13,6/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 10,49 €/Monat gleicher Preis
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16
Minecraft · Hytale · Valheim · Conan Exiles · Unturned · +13,3/10
- RAM
- 6 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 15,77 €/Monat gleicher Preis
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17
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +23,2/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 8,95 €/Monat gleicher Preis
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18
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +22,5/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- 200
- Preis
- 25,15 €/Monat gleicher Preis
Preise pro Monat zzgl. MwSt., sofern vom Anbieter so angegeben. Die Durchschnittskosten enthalten den Verlängerungspreis nach dem Einstiegszeitraum.
RAM und CPU: passende Größen für Ihren Spielstil
Für Don't Starve Together gibt es hier keine belastbare offizielle Klei-RAM-Vorgabe, auf die Sie sich beim Kauf stützen sollten. Die sinnvolle Größe hängt vor allem davon ab, ob Sie nur den Forest betreiben, zusätzlich Caves aktivieren und wie viele Mods geladen werden. Die Shards laufen als getrennte Prozesse: Caves kommt also nicht kostenlos zum Forest hinzu, sondern benötigt weitere Ressourcen.
Als realistische Orientierung für eine kleine Gruppe gelten etwa 2 GB RAM für zwei bis vier Spieler mit Forest und ohne Mods. Wenn vier bis sechs Freunde Forest und Caves gemeinsam nutzen, planen Sie eher mit rund 4 GB. Mit einer üblichen Workshop-Auswahl von ungefähr zehn bis zwanzig Mods sind 6 bis 8 GB eine vernünftige Größenordnung. Bei mehr als 50 Mods und hoher Tickrate kann ein Tarif mit 16 GB sinnvoll sein; das ist eine obere Orientierung, keine Pflicht für jede Mod-Sammlung.
Ein Template, das 512 MB als Mindestwert ausweist, ist damit nicht automatisch eine gute Wahl für eine dauerhafte Welt mit Caves. Ein solcher Wert kann sich auf einen sehr knappen Start oder einen einzelnen Nutzer beziehen. Achten Sie außerdem auf die CPU-Zuteilung und darauf, ob beide Prozesse dauerhaft laufen dürfen. Bei Engpässen helfen mehr RAM allein nicht zwingend: Prüfen Sie, ob der Tarif auch unter längerer Last stabil bleibt und ob Sie Ressourcen später erhöhen können.
Die Tabelle oben ist auf Don't Starve Together gefiltert. Zum Preisvergleich: In unserer vollständigen Game-Server-Übersicht starten die Tarife über alle 30 Angebote hinweg bei 0,90 €; die gefilterte Tabelle ist davon zu unterscheiden. Dort umfasst die gesamte Kategorie 30 Anbieter. Die Preise wurden zuletzt am 31 Oktober 2026 synchronisiert.
Forest und Caves: zwei Shards in einem Cluster
Ein DST-Server mit Höhlen ist kein einzelner Prozess mit einem zusätzlichen Kartenbereich. Die Welt besteht aus einem Cluster mit mindestens zwei Shards: dem Forest als Master und den Caves als sekundärem Shard. Beide haben eigene Dateien und laufen getrennt. Der Forest wird in seiner server.ini als Master eingerichtet, während der Caves-Shard dort nicht als Master markiert ist. Pro Cluster darf es genau einen Master geben.
Gemeinsame Einstellungen und Dateien liegen im Cluster-Ordner. Dazu gehören unter anderem cluster.ini und der Cluster-Token. Jeder Shard erhält einen eigenen Unterordner mit seiner server.ini. In cluster.ini aktiviert shard_enabled = true die Verbindung zwischen den Shards. Der Master-Port dient der internen Synchronisierung; er sollte auf Loopback bleiben und ist nicht der öffentliche Spiel-Port für Ihre Mitspieler.
Wenn Ihr Tarif nur einen Serverprozess unterstützt oder keine zweite Instanz im selben Cluster zulässt, reicht er für Forest plus Caves nicht aus. Fragen Sie vor dem Kauf konkret nach zwei Shards innerhalb eines Clusters. Zwei unabhängig angelegte Server sind nicht dasselbe: Sie müssen dieselbe Cluster-Konfiguration verwenden und sich über die internen Einstellungen erreichen können.
Cluster-Token und Kontoeinrichtung
Für einen öffentlich erreichbaren Dedicated Server benötigen Sie einen Cluster-Token, den Sie über Ihr Klei-Konto erzeugen. Der Token wird als Text in cluster_token.txt im Cluster-Ordner abgelegt. Kopieren Sie die Zeichenfolge vollständig und ohne zusätzliche Leerzeichen. Schon ein abgeschnittenes Zeichen kann verhindern, dass sich der Server korrekt anmeldet.
Erstellen Sie den Token mit einem Konto, das Don't Starve Together besitzt, und bewahren Sie ihn wie ein Zugangsdaten-Secret auf. Teilen Sie ihn nicht in einem öffentlichen Discord-Kanal oder in einem Screenshot. Bei einem Panel-Host kann ein eigenes Eingabefeld die Datei für Sie verwalten; klären Sie, ob das Panel den Token anschließend in den richtigen Cluster-Ordner schreibt. Bei manueller Einrichtung kontrollieren Sie Dateiname, Pfad und Schreibrechte, bevor Sie den Server starten.
Passwort und Admin-Zugriff sind getrennte Einstellungen. Das Cluster-Passwort wird üblicherweise in cluster.ini gesetzt; prüfen Sie beim verwendeten Panel oder Server-Template den genauen Feldnamen. Für Admins muss zusätzlich die passende Benutzerkennung in der vorgesehenen Admin-Liste stehen. Verlassen Sie sich nicht auf eine Anleitung für eine andere Verzeichnisstruktur: Lassen Sie sich vom Host zeigen, wo diese Liste liegt und ob Änderungen einen Neustart erfordern.
Ports: pro Shard eigene Werte vergeben
Beide Shards brauchen Werte für server_port, master_server_port und authentication_port. Diese Werte dürfen nicht zwischen Forest und Caves kollidieren. Ein häufiger Einrichtungsfehler ist, beim Kopieren der Forest-Konfiguration die Portnummern unverändert zu lassen. Dann können Prozesse nicht korrekt starten oder der Cluster verbindet die Shards nicht wie vorgesehen.
In Anleitungen tauchen beispielsweise 10999 für den Master und verschiedene Werte wie 10998, 11000 oder 11001 für Caves auf. Das sind Beispiele, keine verlässliche Vorgabe für jeden Host. Auch der interne master_port ist nicht mit einem öffentlichen UDP-Spiel-Port gleichzusetzen. Übernehmen Sie die Portbelegung aus der Dokumentation Ihres Anbieters und tragen Sie jeden benötigten öffentlichen Port im Panel ein. Fragen Sie außerdem, ob zusätzliche Ports freigeschaltet werden können und ob sie nach einem Neustart gleich bleiben.
Ein guter Host erklärt, welche Ports zu welchem Shard gehören, und lässt Sie beide Prozesse mit eindeutigen Werten starten. Bei einem Panel mit automatischer Portvergabe kontrollieren Sie, ob diese Vergabe auch für Caves gilt. Öffnen Sie nicht einfach eine Liste beliebiger Portnummern aus einer fremden Anleitung: Entscheidend ist, dass Konfiguration und Freigabe beim konkreten Tarif zusammenpassen.
Workshop-Mods richtig installieren
Die Mod-Einrichtung besteht aus zwei Schritten, die oft verwechselt werden. In dedicated_server_mods_setup.lua listen Sie Workshop-Mods über ihre IDs, damit der Server sie herunterladen kann. Das allein aktiviert sie noch nicht. Dafür braucht der jeweilige Shard eine passende modoverrides.lua. Wenn Sie eine Mod nur in die Download-Liste eintragen, kann sie auf der Festplatte liegen und trotzdem im Spiel fehlen.
Prüfen Sie, ob eine Mod für Forest, Caves oder beide Shards aktiviert werden muss. Die Konfiguration ist shardbezogen; kopieren Sie nicht blind dieselbe Datei in beide Ordner, wenn die Mod-Anleitung abweichende Einstellungen verlangt. Nach Änderungen sollten Sie kontrollieren, ob der Download abgeschlossen wurde und beide Prozesse ohne Fehler starten. Bei Updates oder inkompatiblen Mods kann der Serverstart länger dauern oder scheitern.
Mit zehn bis zwanzig Mods sollten Sie für Forest und Caves grob 6 bis 8 GB RAM einplanen. Das ist eine praktische Spanne, keine feste Berechnung pro Mod: Eine einzelne große Mod kann anders ausfallen als mehrere kleine. Beginnen Sie mit einer überschaubaren Auswahl, sichern Sie die Konfiguration und fügen Sie Mods schrittweise hinzu. So finden Sie einen problematischen Eintrag schneller, statt nach einem Sammel-Update die Ursache suchen zu müssen.
Tarif-Check vor dem Kauf
Bevor Sie einen Tarif auswählen, gleichen Sie die technischen Angaben mit Ihrem geplanten Aufbau ab. Für eine persistente Welt mit Caves und Workshop-Inhalten sollte der Anbieter nicht nur Don't Starve Together in einer Spieleliste aufführen. Entscheidend ist, dass sich die beiden Shards in einem Cluster betreiben lassen und Sie Zugriff auf die nötigen Dateien und Ports haben.
- Zwei Prozesse: Forest und Caves können gleichzeitig innerhalb desselben Clusters laufen.
- Ausreichend RAM: Rund 4 GB für vanilla mit Caves, etwa 6 bis 8 GB für eine moderate Mod-Auswahl; für sehr umfangreiche Setups mehr einplanen.
- Portkontrolle: Die drei relevanten Portwerte sind pro Shard eindeutig, und benötigte UDP-Ports lassen sich freigeben.
- Dateizugriff: Sie können cluster.ini, die beiden server.ini-Dateien und die Lua-Konfigurationen bearbeiten oder das Panel stellt passende Felder bereit.
- Token und Neustarts: Der Cluster-Token lässt sich sicher eintragen; Änderungen an Mods oder Einstellungen können kontrolliert übernommen werden.
- Sicherungen: Fragen Sie, ob Cluster- und Shard-Dateien gesichert und bei Bedarf wiederhergestellt werden können.
Für zwei bis vier Freunde, die nur den Forest spielen, ist ein kleinerer Tarif oft ausreichend. Sobald Caves und Mods dazukommen, planen Sie nicht mehr mit den Forest-Werten allein. Wenn Sie bei den technischen Angaben nur eine Spielerzahl, aber nichts zu Shards, Ports oder Dateizugriff finden, klären Sie diese Punkte vor dem Kauf mit dem Support. Eine klare Antwort spart später meist mehr Zeit als ein vermeintlich günstiger Tarif ohne passende Cluster-Funktionen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein Don't Starve Together Server?
Für Forest ohne Mods sind etwa 2 GB eine sinnvolle Orientierung für eine kleine Gruppe. Mit Forest und Caves sollten Sie rund 4 GB einplanen. Bei ungefähr zehn bis zwanzig Workshop-Mods sind 6 bis 8 GB realistischer. Das sind praktische Größenordnungen, keine offiziellen Klei-Mindestwerte; umfangreiche Mod-Sammlungen können mehr benötigen.
Brauche ich für einen DST-Server einen Cluster-Token?
Für einen öffentlich erreichbaren Dedicated Server benötigen Sie einen Cluster-Token aus Ihrem Klei-Konto. Speichern Sie ihn als cluster_token.txt im Cluster-Ordner. Achten Sie auf den vollständigen, unveränderten Inhalt und darauf, dass das Konto Don't Starve Together besitzt. Bei einem Hosting-Panel prüfen Sie, ob das Token-Feld die Datei automatisch am richtigen Ort anlegt.
Brauchen die Caves einen separaten Server?
Caves laufen als eigener Shard und eigener Prozess, aber nicht als unabhängiger Cluster. Forest und Caves teilen die Cluster-Konfiguration und müssen miteinander verbunden sein. Der Forest ist der Master, Caves der sekundäre Shard. Ihr Tarif muss daher zwei Prozesse in einem Cluster unterstützen und für beide Shards eigene Konfigurationsdateien und Ports zulassen.
Wie installiere ich Steam-Workshop-Mods auf einem DST-Server?
Tragen Sie die Mod-IDs in dedicated_server_mods_setup.lua ein, damit der Server die Workshop-Inhalte herunterlädt. Aktivieren müssen Sie die Mods zusätzlich über modoverrides.lua im jeweiligen Shard. Prüfen Sie, ob jede Mod für Forest, Caves oder beide vorgesehen ist. Nur die Download-Liste zu pflegen reicht nicht, damit eine Mod im Spiel geladen wird.
Welche Ports verwendet ein Don't Starve Together Server?
Forest und Caves benötigen jeweils eigene Werte für server_port, master_server_port und authentication_port. Beispiele aus Anleitungen unterscheiden sich und sind nicht automatisch für Ihren Host gültig. Übernehmen Sie die Portangaben aus der Tarif- oder Panel-Dokumentation und lassen Sie die benötigten öffentlichen UDP-Ports freischalten. Der interne master_port ist kein öffentlicher Spiel-Port.
Wie viele Spieler können einem DST-Server beitreten?
Die Spielerzahl wird über max_players konfiguriert. Ein allgemeingültiger Standardwert lässt sich nicht voraussetzen, denn Beispielkonfigurationen unterscheiden sich. Für eine Gruppe von zwei bis sechs Freunden ist vor allem wichtig, den gewünschten Wert im Cluster einzustellen und die Ressourcen passend zu wählen. Bei größeren Gruppen sollten Sie zusätzlich Last und Mod-Auswahl berücksichtigen.
Von Maarten Soetens