Preise geprüft am 31 Oktober 2026, 10:00
7 Days to Die Server: RAM, CPU und Mods
Hier sehen Sie, worauf es bei einem 7 Days to Die Server für Ihre Gruppe ankommt: genug RAM für Zufallswelten und Mods, eine flotte CPU und passende Einstellungen für Spielerzahl und Spielversion.
25 passende Tarife
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1
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +38,2/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 0,90 €/Monat gleicher Preis
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2
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +37,8/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 1,78 €/Monat gleicher Preis
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3
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +17,1/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 2,28 €/Monat gleicher Preis
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4
Minecraft · Rust · Valheim · Satisfactory · Project Zomboid · +26,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- 5
- Preis
- 2,28 €/Monat gleicher Preis
-
5
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +26,7/10
- RAM
- 0,5 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 2,50 €/Monat gleicher Preis
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6
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 3,56 €/Monat gleicher Preis
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7
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +26,4/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 4,47 €/Monat gleicher Preis
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8
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- 4
- Preis
- 2,81 €/Monat gleicher Preis
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9
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +25,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- 12
- Preis
- 2,69 €/Monat gleicher Preis
-
10
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +25,3/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 5,28 €/Monat gleicher Preis
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11
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Ascended · +35,1/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- 12
- Preis
- 5,99 €/Monat gleicher Preis
-
12
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +34,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 6,99 €/Monat gleicher Preis
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13
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · 7 Days to Die · +14,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 4,48 €/Monat gleicher Preis
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14
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +24,9/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,36 €/Monat gleicher Preis
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15
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 6,27 €/Monat gleicher Preis
-
16
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,33 €/Monat gleicher Preis
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17
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +34,6/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 5,39 €/Monat gleicher Preis
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18
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +14,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,40 €/Monat gleicher Preis
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19
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +24,3/10
- RAM
- 16 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 14,90 €/Monat gleicher Preis
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20
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +33,7/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 7,15 €/Monat gleicher Preis
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21
Minecraft · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · DayZ · +13,6/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 10,49 €/Monat gleicher Preis
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22
Minecraft · Hytale · Valheim · Conan Exiles · Unturned · +13,3/10
- RAM
- 6 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 15,77 €/Monat gleicher Preis
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23
Minecraft · Rust · Valheim · Project Zomboid · 7 Days to Die · +13,2/10
- RAM
- 1,5 GB
- Spielerplätze
- 24
- Preis
- 7,15 €/Monat gleicher Preis
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24
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +23,2/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 8,95 €/Monat gleicher Preis
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25
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +22,5/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- 200
- Preis
- 25,15 €/Monat gleicher Preis
Preise pro Monat zzgl. MwSt., sofern vom Anbieter so angegeben. Die Durchschnittskosten enthalten den Verlängerungspreis nach dem Einstiegszeitraum.
RAM, CPU und Speicher: die passende Größe wählen
Als grobe Orientierung nennt die FAQ zum Dedicated Server rund 6 GB freien Arbeitsspeicher für einen kleinen Vanilla-Server. Das passt etwa zu zwei bis vier Freunden auf Navezgane. Für vier bis acht Spieler mit einer zufällig generierten Welt sind 8 bis 10 GB ein vernünftiger Richtwert. Bei größeren Gruppen oder einem Overhaul sollten Sie eher mit 10 bis 16 GB planen. Das sind Empfehlungen zur Einordnung, keine verbindlichen Mindestanforderungen für jeden Host.
Der Speicherbedarf hängt nicht allein davon ab, wie viele Personen gleichzeitig spielen. Weltgröße, Generierung und zusätzliche Server-Mods können den Verbrauch spürbar verändern. Lassen Sie daher Reserve, statt den Tarif exakt auf den erwarteten Normalbetrieb auszulegen. Besonders beim ersten Start einer RWG-Welt kann der zusätzliche Bedarf zum Problem werden.
Auch die CPU verdient Aufmerksamkeit: 7 Days to Die ist stark von der Leistung eines einzelnen Kerns abhängig. Vier schnelle Kerne gelten als Untergrenze der FAQ; sechs oder mehr Kerne mit hohem Takt sind für vier oder mehr Spieler und modifizierte Server komfortabler. Mehr Kerne allein lösen Ruckler nicht, wenn die Leistung pro Kern schwach ist. Das fällt oft bei vielen Zombies, Aktivitäten rund um die Blutmondnächte oder mehreren Spielern an unterschiedlichen Orten auf.
Beim Speicherplatz reichen laut FAQ mindestens 15 GB auf einer SSD. 25 GB oder mehr bieten mehr Luft für Spielserver, Weltdateien und Mods. Fragen Sie auch nach, ob Sie Dateien selbst verwalten und Sicherungen herunterladen können. Freier SSD-Platz hilft wenig, wenn das Angebot kaum Reserve für wachsende Saves lässt.
Navezgane oder Zufallswelt: RWG braucht Geduld und Reserve
Mit Navezgane wählen Sie eine feste Karte. Das macht den Start einfacher und den Ressourcenbedarf besser kalkulierbar. Für eine Freundesgruppe, die ohne zusätzliche Modifikationen losspielen möchte, ist das meist die unkomplizierteste Konfiguration. In der Serverkonfiguration steht Navezgane als Standardwelt; eine andere Karte muss also gezielt eingerichtet werden.
Eine zufällig generierte Welt wird über die Einstellung GameWorld=RWG aktiviert. Der Weltgenerator nutzt außerdem den Seed, damit sich die gewünschte Karte erzeugen lässt. Das kostet beim Start deutlich mehr Zeit und Arbeitsspeicher als eine bereits vorhandene feste Karte. Eine 10K-Welt kann beim Start mehrere Minuten für die Generierung benötigen. Wenn der Server mit knapp bemessenem RAM läuft, kann gerade dieser erste Start scheitern, auch wenn der spätere Betrieb weniger anspruchsvoll wirkt.
Planen Sie für RWG deshalb zusätzlichen Speicher und geben Sie dem ersten Start Zeit. Bei knappem Tarif können Sie die Welt auf einem lokalen PC erzeugen und die Dateien anschließend per SFTP auf den Server übertragen. Das ist ein praktischer Ausweg, aber nur dann bequem, wenn der Anbieter Dateizugriff per SFTP ermöglicht und Sie wissen, welche Weltdateien zusammengehören. Vor dem Austausch sollten Sie den Server stoppen und den Spielstand sichern.
Mods und Overhauls: Zugriff auf Dateien vorher klären
Serverseitige Mods gehören in den Ordner Mods/ im Hauptverzeichnis des Servers. Fehlt der Ordner, legen Sie ihn an und kopieren Sie den jeweiligen Mod-Ordner hinein. Das klingt einfach, setzt aber voraus, dass Ihr Tarif Dateizugriff erlaubt. Prüfen Sie vor der Buchung, ob Sie Dateien per SFTP oder über eine Dateiverwaltung hochladen können und ob ein Neustart nach Änderungen selbst ausgelöst werden kann.
Einzelne Mods und umfangreiche Overhauls sind nicht dasselbe. Pakete wie Darkness Falls, Ravenhearst oder Undead Legacy können den Bedarf deutlich erhöhen. Für sie sollten Sie nicht einfach die Vanilla-Empfehlung von etwa 6 GB übernehmen, sondern sich an der höheren Orientierung von 10 bis 16 GB für Overhauls und größere Gruppen halten. Ein genauer Wert lässt sich nicht pauschal für jedes Paket nennen: Version, weitere Mods und Spielerzahl beeinflussen die Last.
Fragen Sie außerdem, wie der Host mit Mod-Updates umgeht. Bei einem Update kann es nötig sein, Mod-Dateien auf dem Server und auf den Clients abzugleichen. Ein Server, auf dem sich Dateien nicht bequem ersetzen lassen, kostet bei jedem Wechsel Zeit. Sichern Sie vor Änderungen den Spielstand und notieren Sie, welche Mod-Versionen installiert sind. So lässt sich ein Fehler nach einem Update leichter eingrenzen.
Spielversion und Branch müssen zur Gruppe passen
Alle Mitspieler und der Dedicated Server müssen eine zueinander passende Spielversion verwenden. Das ist besonders relevant, wenn ein Teil der Gruppe einen experimentellen Branch testet, während andere auf dem stabilen Stand bleiben. Wählen Sie einen Host, bei dem sich Branch oder Serverdateien wechseln lassen, oder klären Sie vorher, wie ein Versionswechsel abläuft. Prüfen Sie die aktuelle Auswahl im Steam-Beta-Menü, statt sich auf eine Versionsnummer aus einem älteren Einrichtungsleitfaden zu verlassen.
Stimmen Sie Updates in der Gruppe ab. Ein automatisches Server-Update kann dazu führen, dass Spieler mit einer älteren Client-Version nicht mehr beitreten können. Bei größeren Versionswechseln sollten Sie außerdem die Patchnotes zum Spielstand prüfen, bevor Sie einen bestehenden Save weiterverwenden. Ein Backup vor dem Update gibt Ihnen eine Rückkehrmöglichkeit, falls die neue Version oder ein Mod nicht mit der Welt zusammenarbeitet.
In unserer vollständigen Game-Server-Übersicht vergleichen wir 30 Tarife von 30 Anbietern; dort beginnen die monatlichen Preise bei 0,90 €. Diese Angaben beziehen sich auf den gesamten Vergleich, nicht nur auf die hier gefilterten 7 Days to Die Angebote. Der Preisstand wurde zuletzt am 31 Oktober 2026 abgeglichen. Für Ihre Auswahl zählen daneben vor allem RAM, CPU-Leistung, Zugriff auf Dateien und die Möglichkeit, die benötigte Version einzustellen.
Ports, Telnet und Dashboard sicher konfigurieren
Für den Standard-Spielbetrieb nutzt der Server Port 26900 über TCP und UDP sowie UDP 26901 und 26902 für den Spielverkehr. Wenn Sie den ServerPort ändern, müssen die beiden zusätzlichen UDP-Ports passend mitwandern. Vergewissern Sie sich, dass die benötigten Ports in der Host-Firewall freigegeben sind. Ein laufender Server ist nicht erreichbar, wenn die Portbelegung im Panel und die Konfiguration nicht zusammenpassen.
Das Web-Dashboard und Telnet sind optionale Verwaltungszugänge. Das Dashboard verwendet TCP 8080, Telnet TCP 8081, sofern die Funktionen aktiviert sind. In ausgelieferten Konfigurationen ist das Dashboard standardmäßig ausgeschaltet; Telnet kann dagegen aktiviert sein, während das Passwort leer ist. Lassen Sie Telnet nicht mit einem leeren Passwort erreichbar. Wenn Sie es nicht benötigen, schalten Sie es ab. Aktivieren Sie das Dashboard nur, wenn Sie es nutzen, und schützen Sie den Zugang mit einem starken Passwort. Öffentliche Verwaltungsoberflächen sind kein Ersatz für die abgesicherte Verwaltung im Host-Panel.
Admins, Spielerplätze und Buchungscheck
Die ausgelieferte Konfiguration setzt ServerMaxPlayerCount auf acht Plätze. Kontrollieren Sie diesen Wert, bevor die Gruppe einsteigt: Eine Einstellung für acht Spieler passt nicht automatisch zu einer Community mit mehr Mitgliedern. Die Zahl der Plätze allein sagt außerdem wenig über die Leistung aus. Wenn vier oder mehr Personen gleichzeitig spielen, sind eine schnelle CPU und genügend RAM besonders wichtig, bei RWG oder Overhauls erst recht.
Server-Admins werden in der Datei serveradmin.xml eingetragen. Dafür wird die 64-Bit-SteamID des jeweiligen Kontos verwendet. Begrenzen Sie die Adminliste auf Personen, die tatsächlich Einstellungen verwalten müssen, und prüfen Sie IDs sorgfältig, damit keine falsche Person Rechte erhält. Vor Änderungen an Konfiguration oder Adminliste ist eine Sicherung sinnvoll.
Gehen Sie vor der Buchung diese Punkte durch:
- Für Navezgane und zwei bis vier Freunde sind etwa 6 GB RAM ein sinnvoller Startpunkt; für RWG oder Mods sollten Sie höher ansetzen.
- Für vier oder mehr Spieler beziehungsweise einen modifizierten Server sind sechs oder mehr schnelle CPU-Kerne komfortabler als eine hohe Kernzahl ohne guten Einzeltakt.
- Planen Sie mindestens 15 GB SSD-Speicher ein, besser 25 GB oder mehr, und prüfen Sie, ob Backups und SFTP verfügbar sind.
- Klären Sie, ob Sie Mods hochladen und zwischen stabiler und experimenteller Version wechseln können.
- Fragen Sie, welche Ports geöffnet werden und wie Telnet, Dashboard und Adminzugänge abgesichert sind.
Ein Angebot mit knapper RAM-Ausstattung kann für eine kleine Vanilla-Welt funktionieren und bei einer späteren RWG-Karte oder einem Overhaul an Grenzen stoßen. Wählen Sie deshalb nach dem geplanten Setup, nicht nur nach der aktuellen Spielerzahl. Wenn Sie zwischen zwei Größen schwanken, ist die Reserve für Weltgenerierung und Mods meist nützlicher als zusätzliche Plätze, die Ihre Gruppe gar nicht nutzt.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein 7 Days to Die Server?
Für zwei bis vier Spieler auf einer Vanilla-Welt wie Navezgane sind etwa 6 GB freier RAM eine brauchbare Orientierung. Bei vier bis acht Spielern mit Zufallswelt sind rund 8 bis 10 GB sinnvoll. Für größere Gruppen oder Overhaul-Modpacks sollten Sie eher 10 bis 16 GB einplanen. Das sind Richtwerte, keine garantierten Mindestanforderungen für jedes Setup.
Wie viele Spieler kann ein 7 Days to Die Server aufnehmen?
Die ausgelieferte Serverkonfiguration setzt die Obergrenze standardmäßig auf acht Spieler. Sie können die Einstellung prüfen und an die Gruppe anpassen. Die Zahl der Slots ist aber keine Leistungszusage: Bei mehr Spielern, Zufallswelten oder Mods steigen die Anforderungen an RAM und CPU. Für vier oder mehr Spieler ist eine CPU mit hohem Einzeltakt besonders hilfreich.
Welche Ports müssen für den Server offen sein?
Standardmäßig verwendet 7 Days to Die Port 26900 über TCP und UDP sowie UDP 26901 und 26902 für den Spielverkehr. Ändern Sie den ServerPort, müssen die beiden zusätzlichen UDP-Ports entsprechend angepasst werden. TCP 8080 für das Web-Dashboard und TCP 8081 für Telnet sind nur nötig, wenn Sie diese optionalen Verwaltungsfunktionen aktivieren.
Wo installiere ich Mods auf dem Dedicated Server?
Serverseitige Mods gehören in den Ordner Mods/ im Hauptverzeichnis des Servers. Falls er fehlt, können Sie ihn anlegen und die Ordner der Mods dort ablegen. Dafür benötigen Sie Zugriff auf die Serverdateien, zum Beispiel per SFTP oder Dateiverwaltung. Sichern Sie den Spielstand vor Änderungen und gleichen Sie Mod-Versionen mit den Clients ab.
Ist 7 Days to Die eher CPU- oder RAM-limitiert?
Beides kann zum Engpass werden, aber die CPU-Leistung pro Kern ist besonders wichtig: Das Spiel profitiert nicht einfach von möglichst vielen langsamen Kernen. RAM wird vor allem bei RWG-Welten und Overhauls knapp. Für die Auswahl sollten Sie deshalb eine schnelle CPU mit ausreichendem Arbeitsspeicher kombinieren, statt nur auf einen dieser Werte zu achten.
Von Maarten Soetens