Preise geprüft am 31 Oktober 2026, 10:00
Satisfactory Server Hosting: Anforderungen & Tipps
Hier finden Sie heraus, welche CPU, RAM-Ausstattung und Serverfunktionen zu Ihrer Satisfactory-Fabrik passen. Entscheidend ist meist nicht die Zahl der Mitspieler, sondern wie groß und komplex Ihr Spielstand bereits geworden ist.
26 passende Tarife
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1
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +38,2/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 0,90 €/Monat gleicher Preis
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2
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +37,8/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 1,78 €/Monat gleicher Preis
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3
Minecraft · Palworld · Rust · Valheim · Satisfactory · +27,3/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 2,23 €/Monat gleicher Preis
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4
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +17,1/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 2,28 €/Monat gleicher Preis
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5
Minecraft · Rust · Valheim · Satisfactory · Project Zomboid · +26,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- 5
- Preis
- 2,28 €/Monat gleicher Preis
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6
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +26,7/10
- RAM
- 0,5 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 2,50 €/Monat gleicher Preis
-
7
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 3,56 €/Monat gleicher Preis
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8
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +26,4/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 4,47 €/Monat gleicher Preis
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9
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- 4
- Preis
- 2,81 €/Monat gleicher Preis
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10
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +25,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- 12
- Preis
- 2,69 €/Monat gleicher Preis
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11
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +25,3/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 5,28 €/Monat gleicher Preis
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12
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Ascended · +35,1/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- 12
- Preis
- 5,99 €/Monat gleicher Preis
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13
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +34,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 6,99 €/Monat gleicher Preis
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14
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · 7 Days to Die · +14,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 4,48 €/Monat gleicher Preis
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15
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +24,9/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,36 €/Monat gleicher Preis
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16
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 6,27 €/Monat gleicher Preis
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17
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,33 €/Monat gleicher Preis
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18
Minecraft · Hytale · Palworld · Satisfactory · Terraria · +24,8/10
- RAM
- 3 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,99 €/Monat gleicher Preis
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19
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +34,6/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 5,39 €/Monat gleicher Preis
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20
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +14,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 5,40 €/Monat gleicher Preis
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21
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +24,3/10
- RAM
- 16 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 14,90 €/Monat gleicher Preis
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22
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +33,7/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 7,15 €/Monat gleicher Preis
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23
Minecraft · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · DayZ · +13,6/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- –
- Preis
- 10,49 €/Monat gleicher Preis
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24
Minecraft · Hytale · Valheim · Conan Exiles · Unturned · +13,3/10
- RAM
- 6 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 15,77 €/Monat gleicher Preis
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25
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +23,2/10
- RAM
- 2 GB
- Spielerplätze
- Unbegrenzt
- Preis
- 8,95 €/Monat gleicher Preis
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26
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +22,5/10
- RAM
- 4 GB
- Spielerplätze
- 200
- Preis
- 25,15 €/Monat gleicher Preis
Preise pro Monat zzgl. MwSt., sofern vom Anbieter so angegeben. Die Durchschnittskosten enthalten den Verlängerungspreis nach dem Einstiegszeitraum.
Satisfactory-Server: CPU, RAM und Speicherbedarf
Für einen Satisfactory-Dedicated-Server ist eine leistungsfähige Einzelkern-CPU wichtiger als eine möglichst hohe Zahl an CPU-Kernen. Die Community-Empfehlungen im Satisfactory-Wiki nennen einen Intel Core i5-3570 oder AMD Ryzen 5 3600 beziehungsweise bessere x86-64-Prozessoren als Orientierung. Das sind keine verbindlichen Mindestanforderungen für jeden Spielstand. Bei einem VPS sollten Sie außerdem das tatsächlich bereitgestellte CPU-Modell prüfen: Ein virtuelles Modell namens kvm64 funktioniert laut Wiki nicht.
Beim Arbeitsspeicher gehen die Empfehlungen auseinander. Das Wiki nennt 8 GB als Minimum und 16 GB für große Spielstände oder mehr als vier Spieler als mögliche Empfehlung. Andere Hosting-Ratgeber setzen für große Fabriken teils 8 bis 12 GB an. Eine sinnvolle Planung orientiert sich deshalb an Ihrer Welt:
- Für zwei Personen und eine mittelgroße Fabrik sind 8 GB ein vernünftiger Ausgangspunkt.
- Bei vier Spielern und einer großen Fabrik sollten Sie eher 8 bis 12 GB einplanen.
- Eine sehr große Fabrik kann 16 GB benötigen, auch wenn nicht ständig alle Spieler online sind.
Diese Werte sind Richtwerte aus Community- und Hosting-Empfehlungen, keine Garantie für jede Konfiguration. Für die Serverdateien sollten Sie ebenfalls Platz lassen: Für die Windows-Dateien werden etwa 12,4 GB genannt. Unter Linux sind es ungefähr 8 GB einschließlich eines Basisbetriebssystems von bis zu 2 GB. Updates, Sicherungen und zusätzliche Dateien brauchen weiteren Speicherplatz.
Warum Fabrik und Spielstand stärker zählen als Spieler
Bei vielen Gameservern liegt es nahe, die Hardware vor allem nach der Zahl der Slots auszuwählen. Bei Satisfactory greift diese Rechnung zu kurz. Die laufende Simulation und der Umfang des Spielstands beeinflussen die Last stark: Eine über Wochen gewachsene Fabrik mit vielen Produktionslinien, Maschinen und Verbindungen fordert den Server auch dann, wenn gerade nur ein oder zwei Personen spielen.
Der RAM-Bedarf hängt daher eher mit der Komplexität und Aktivität des Spielstands zusammen als allein mit der Zahl der verbundenen Spieler. Ein kleiner Spielstand für vier Personen kann weniger anspruchsvoll sein als eine ausgebaute Welt, die ein einzelner Spieler weiterführt. Auch die CPU-Leistung pro Kern wird relevant, wenn die Fabrik groß wird. Mehr RAM gleicht eine schwache Einzelkern-Leistung nicht automatisch aus.
Für eine neue, kleine Welt müssen Sie nicht vorsorglich den größtmöglichen Tarif buchen. Planen Sie aber einen Ausbau über mehrere Wochen, ist ein Tarif mit 16 GB RAM oft die entspanntere Wahl als ein knapp bemessener VPS, bei dem Sie früh umziehen müssen. Prüfen Sie, ob der Anbieter eine spätere Änderung des RAM-Tarifs ermöglicht und ob der Spielstand beim Wechsel erhalten bleibt. Für einen bestehenden Spielstand zählt dessen Größe und Verhalten mehr als eine Schätzung anhand der Slotzahl.
Vier Spieler sind voreingestellt: Slots richtig einplanen
Ein Satisfactory-Dedicated-Server ist standardmäßig auf vier Spieler begrenzt. Ein Tarif mit mehr beworbenen Slots hebt diese Spielgrenze nicht zwingend automatisch an. Wenn Ihre Gruppe größer ist, muss der Wert in der Serverkonfiguration angepasst werden. Erst danach ergibt es Sinn, zusätzliche Slots zu buchen und den höheren Bedarf an RAM und CPU zu berücksichtigen.
Die Einstellung lässt sich über die Konfigurationsdateien ändern, die im Dedicated-Server-Wiki beschrieben sind. Gehen Sie dabei schrittweise vor: Sichern Sie den Spielstand, erhöhen Sie die Spielerzahl und testen Sie den Server mit der tatsächlichen Gruppe. Mehr Slots bedeuten nicht, dass die Fabrik plötzlich proportional mehr Arbeit verursacht. In der Praxis kommen aber zusätzliche Spieler, Aktivitäten und Änderungen an der Welt zusammen. Bei einer großen Fabrik ist ein RAM-Puffer deshalb hilfreicher als eine knappe Kalkulation für vier Personen.
Vergleichen Sie auch, was der Tarif unter „Slots“ versteht. Manche Angebote nennen die mögliche Zahl gleichzeitiger Verbindungen, während die spielinterne Begrenzung separat bleibt. Für eine private Runde mit zwei bis vier Personen ist die Voreinstellung oft ausreichend. Sie müssen die Spielerzahl nicht erhöhen, nur weil ein Hosting-Paket mehr Verbindungen zulässt.
Ports 7777 und 8888: alte Anleitungen aussortieren
Für den Serverbetrieb nennt das Wiki Port 7777 über TCP und UDP. Darüber laufen Spielverkehr sowie HTTPS- und Lightweight-Query-API-Kommunikation. Zusätzlich wird Port 8888 über TCP für den Reliable-Messaging-Port verwendet. Wenn Sie eine Firewall oder Weiterleitung konfigurieren, prüfen Sie, dass beide benötigten Ports und die jeweiligen Protokolle berücksichtigt sind. Ein offener Spielport allein reicht nicht in jeder Konfiguration.
Anleitungen, die noch die Ports 15000 und 15777 als aktuelle Standardports aufführen, stammen aus der Zeit vor Version 1.0 und sind für aktuelle Setups nicht die richtige Grundlage. Die Portbehandlung wurde zudem mit Patch 1.1.0.0 geändert. Klären Sie deshalb vor dem Öffnen von Ports, welche Spielversion der Host tatsächlich ausführt und welche Vorgaben dazu passen. Das gilt besonders, wenn ein Anbieter Server-Updates zeitversetzt einspielt oder eigene Firewall-Regeln verwaltet.
Bei einem verwalteten Gameserver können Sie den Support fragen, ob TCP und UDP für 7777 sowie TCP für 8888 bereits eingerichtet sind. Auf einem VPS richten Sie Firewall und Weiterleitungen selbst ein. Halten Sie die Ports in Ihrer eigenen Dokumentation fest, damit ein späterer Neuaufbau nicht mit einer veralteten Anleitung beginnt.
Server Manager, Admin-Passwort und API-Zugriff
Die Grundkonfiguration erfolgt über den Server Manager im Hauptmenü des Spiels. Starten Sie den Server, fügen Sie ihn dort hinzu und vergeben Sie einen Namen sowie ein Administrator-Passwort. Dieses Passwort schützt administrative Aktionen wie Spielstände laden, Optionen ändern oder neue Spiele erstellen. Das Passwort für den Beitritt von Spielern ist standardmäßig nicht aktiviert. Wenn nur eingeladene Personen auf die Welt zugreifen sollen, richten Sie den Spielerschutz ebenfalls im Server Manager ein.
Verwechseln Sie die beiden Passwörter nicht: Das Admin-Passwort gibt Kontrolle über den Server, während ein Spielpasswort den Zugang für Mitspieler beschränkt. Verwenden Sie für den Administratorzugang ein eigenes, nicht anderweitig genutztes Passwort und geben Sie es nicht an die ganze Gruppe weiter. So kann jemand mit Beitrittszugang nicht automatisch Serveroptionen oder Spielstände verwalten.
Für API-Zugriffe lässt sich in der Konsole mit server.GenerateAPIToken ein Application Token erstellen. Mit server.InvalidateAPITokens werden alle API-Tokens ungültig. Behandeln Sie ein Token wie ein Passwort und erneuern Sie es, wenn es nicht mehr vertraulich ist. Konsolenbefehle können je nach Spielversion unterschiedlich erreichbar sein; in der Version v5.0.4 war der Konsolen-Tab des Server Managers der einzige Weg dafür. Prüfen Sie die Bedienung für die Version, die auf Ihrem Host läuft.
Mods mit Satisfactory Mod Manager einplanen
Mods werden über den Satisfactory Mod Manager (SMM) verwaltet. Sie können die Spielwelt deutlich verändern, sollten aber bei der Tarifwahl als zusätzliche Last berücksichtigt werden. Ein Rechner zur Serverplanung schätzt für eine moderate Mod-Liste ungefähr das 1,5-Fache des RAM-Bedarfs einer vergleichbaren Vanilla-Welt. Das ist eine grobe Kalkulation und kein allgemeingültiger Messwert. Beginnen Sie bei einer Mod-Welt lieber mit einer Reserve und beobachten Sie den tatsächlichen Speicherverbrauch.
Auch die CPU kann durch zusätzliche Mod-Inhalte stärker belastet werden. Wie viel, hängt von der Mod-Auswahl und Ihrer Fabrik ab; eine feste Zahl an zusätzlichen Kernen lässt sich daraus nicht ableiten. Testen Sie neue Mods zunächst in einer Sicherungskopie Ihrer Welt. So fällt ein Kompatibilitätsproblem nicht erst auf, wenn der gemeinsame Spielstand betroffen ist.
Server und Mitspieler müssen für den Beitritt zueinander passende Mod-Konfigurationen haben. Halten Sie deshalb fest, welche Mods die Gruppe verwendet, und gleichen Sie Änderungen über den SMM ab. Prüfen Sie die jeweiligen Mod- und SMM-Hinweise, statt pauschal anzunehmen, dass jede Mod auf allen Clients identisch eingerichtet werden muss. Ein kurzer Test mit einem Mitspieler vor dem gemeinsamen Termin erspart der Gruppe Fehlersuche beim Beitritt.
Spielstände, Backups und Tarifvergleich
Unter Linux liegen Server-Spielstände im Verzeichnis ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server. Für einen Windows-Benutzer ist der Pfad %LocalAppData%\FactoryGame\Saved\SaveGames\server. Windows-Installationen über NSSM oder als Dienst können andere Profilpfade verwenden. Servereinstellungen werden in der Datei ServerSettings.PORT.sav im SaveGames-Verzeichnis abgelegt. Blueprints befinden sich in einem Blueprints-Ordner neben dem Serverordner.
Richten Sie Backups ein, bevor Sie Updates, Mods oder Änderungen an der Spielerzahl ausprobieren. Sichern Sie nicht nur den Spielstand, sondern bei Bedarf auch die Servereinstellungen und Blueprints. Ein automatisches Backup ist besonders nützlich, wenn die Fabrik regelmäßig wächst. Prüfen Sie gelegentlich, ob sich eine Sicherung tatsächlich wiederherstellen lässt; eine Datei, die nie getestet wurde, ist kein verlässlicher Rückweg.
Unsere Tabelle ist auf Tarife gefiltert, die Satisfactory unterstützen. Preis- und Anbieterkennzahlen, die wir hier ergänzen, beziehen sich dagegen auf die vollständige Game-Server-Übersicht: Über alle 30 Tarife und 30 Anbieter hinweg beginnen die monatlichen Preise bei 0,90 €. Die Preise wurden zuletzt am 31 Oktober 2026 abgeglichen. Nutzen Sie diese Gesamtwerte nicht als Preisangabe für die gefilterten Satisfactory-Tarife. Für Ihre Entscheidung zählen vor allem ein passendes RAM-Niveau, starke Einzelkern-Leistung, ein funktionierendes CPU-Modell und die Möglichkeit, Spielstand und Mods zuverlässig zu verwalten.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein Satisfactory-Dedicated-Server?
Für eine mittelgroße Welt mit zwei Spielern sind 8 GB ein sinnvoller Ausgangspunkt. Bei einer großen Fabrik mit vier Spielern werden häufig 8 bis 12 GB angesetzt; für sehr große Spielstände sind 16 GB eine vernünftige Reserve. Die Empfehlungen unterscheiden sich, deshalb sollten Sie Fabrikgröße und Spielstand stärker gewichten als die Slotzahl.
Wie viele Spieler können standardmäßig auf einen Satisfactory-Server?
Standardmäßig ist die Spielerzahl auf vier begrenzt. Wenn mehr Personen gleichzeitig spielen sollen, muss die Obergrenze in der Serverkonfiguration angepasst werden. Ein Hosting-Tarif mit mehr beworbenen Slots nimmt diese Änderung nicht zwingend selbst vor. Prüfen Sie anschließend auch, ob RAM und CPU für die größere Gruppe und die gemeinsame Welt ausreichen.
Welche CPU eignet sich am besten für einen Satisfactory-Server?
Wichtig ist vor allem eine gute Leistung pro CPU-Kern und eine x86-64-Architektur. Community-Empfehlungen nennen etwa einen Intel Core i5-3570 oder AMD Ryzen 5 3600 beziehungsweise eine bessere CPU. Bei einem VPS sollten Sie das virtuelle CPU-Modell prüfen: Ein kvm64-Modell funktioniert laut Satisfactory-Wiki nicht.
Welche Ports nutzt ein Satisfactory-Server?
Als Standard nennt das Wiki Port 7777 über TCP und UDP sowie Port 8888 über TCP. Der zweite Port wird für Reliable Messaging benötigt. Ältere Anleitungen mit den Ports 15000 und 15777 beziehen sich auf die Zeit vor Version 1.0. Prüfen Sie außerdem, welche Spielversion Ihr Host ausführt und ob deren Portvorgaben abweichen.
Funktionieren Mods auf einem Satisfactory-Dedicated-Server?
Mods werden über den Satisfactory Mod Manager verwaltet. Sie können CPU und RAM zusätzlich beanspruchen; wie stark, hängt von der Mod-Auswahl und der Welt ab. Stimmen Sie die Mod-Konfiguration mit den Mitspielern ab und prüfen Sie die jeweiligen Hinweise. Testen Sie neue Mods möglichst an einer Kopie des Spielstands, bevor Sie die gemeinsame Welt ändern.
Kann ich einen Satisfactory-Server auf einem VPS betreiben?
Ja, sofern der VPS eine passende x86-64-CPU, ausreichend RAM und die benötigte Netzwerk- und Portkonfiguration bietet. Prüfen Sie vor dem Kauf ausdrücklich das virtuelle CPU-Modell, denn kvm64 funktioniert laut Wiki nicht. Für eine große Fabrik oder Mods kann ein knapp dimensionierter VPS schnell an Grenzen stoßen; achten Sie auf eine einfache Aufrüstung.
Von Maarten Soetens