Prijzen gecontroleerd op 31 oktober 2026, 10:00
Don't Starve Together server hosting: specs en tips
Op deze pagina vergelijk je gamehosting die Don't Starve Together ondersteunt. Je leest waar je op moet letten voor een wereld met Forest en Caves, hoeveel RAM daarbij past en hoe je voorkomt dat shards, poorten of Workshop-mods niet goed samenwerken.
18 pakketten gevonden
-
1
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +38,2/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 0,90p/m zelfde prijs
-
2
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +37,8/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 1,78p/m zelfde prijs
-
3
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +17,1/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 2,28p/m zelfde prijs
-
4
Minecraft · Rust · Valheim · Satisfactory · Project Zomboid · +26,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- 5
- Prijs
- € 2,28p/m zelfde prijs
-
5
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +26,7/10
- RAM
- 0,5 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 2,50p/m zelfde prijs
-
6
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +26,4/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 4,47p/m zelfde prijs
-
7
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- 4
- Prijs
- € 2,81p/m zelfde prijs
-
8
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +25,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- 12
- Prijs
- € 2,69p/m zelfde prijs
-
9
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +25,3/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 5,28p/m zelfde prijs
-
10
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +24,9/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,36p/m zelfde prijs
-
11
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 6,27p/m zelfde prijs
-
12
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,33p/m zelfde prijs
-
13
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +34,6/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 5,39p/m zelfde prijs
-
14
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +14,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,40p/m zelfde prijs
-
15
Minecraft · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · DayZ · +13,6/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 10,49p/m zelfde prijs
-
16
Minecraft · Hytale · Valheim · Conan Exiles · Unturned · +13,3/10
- RAM
- 6 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 15,77p/m zelfde prijs
-
17
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +23,2/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 8,95p/m zelfde prijs
-
18
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +22,5/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- 200
- Prijs
- € 25,15p/m zelfde prijs
Prijzen per maand excl. btw, als de aanbieder dat zo vermeldt. De gemiddelde kosten zijn inclusief de verlengingsprijs na de introductieperiode.
RAM en CPU: hoeveel heeft een DST-server nodig?
Don't Starve Together heeft geen enkele vaste RAM-eis die voor iedere server geldt. De benodigde ruimte hangt vooral af van je opzet: Forest alleen is lichter dan een cluster met Caves, en mods vragen extra geheugen. Zie de onderstaande hoeveelheden daarom als praktische richtlijnen, niet als officiële Klei-minima.
- 2 tot 4 spelers, alleen Forest en zonder mods: ongeveer 2 GB RAM is een bruikbaar uitgangspunt.
- 4 tot 6 spelers, Forest en Caves zonder mods: reken op ongeveer 4 GB.
- Forest en Caves met een bescheiden modlijst: voor circa 10 tot 20 mods is 6 tot 8 GB een verstandige bandbreedte.
- Een zware modlijst of intensieve instellingen: bij 50 of meer mods kan 16 GB een passende hogere tier zijn.
Deze richtlijnen zijn geen garantie: modgedrag, wereldactiviteit en instellingen verschillen. Neem liever wat ruimte boven je verwachte verbruik dan dat je precies op de ondergrens koopt. Een paneltemplate kan bijvoorbeeld met een heel kleine hoeveelheid geheugen starten, maar dat is geen bruikbare aanbeveling voor een cluster met twee shards.
Caves is bovendien een afzonderlijk serverproces. Het kost dus extra geheugen én CPU-capaciteit boven op Forest. Let bij een host niet alleen op het RAM-getal, maar ook op de mogelijkheid om beide processen tegelijk te draaien. Er is geen onderbouwde vaste CPU-specificatie die voor elke DST-server geldt; kijk daarom of de aanbieder de clusteropzet expliciet ondersteunt en houd rekening met je mods en aantal spelers.
Forest en Caves draaien als twee shards
Een DST-cluster bestaat doorgaans uit een Forest-shard en, als je ondergronds wilt spelen, een Caves-shard. Forest is de master; Caves is de secundaire shard. Ze zijn gekoppeld, maar draaien niet als één proces. Elke shard heeft een eigen map en configuratiebestand, meestal een eigen server.ini.
In de configuratie is precies één shard de master: daar staat is_master = true. Voor Caves staat is_master = false. De clusterinstellingen staan gezamenlijk in de clusterfolder, waaronder cluster.ini. Daar zet je ook shard_enabled = true om sharding in te schakelen. Als je alleen Forest wilt draaien, heb je de tweede shard niet nodig; voeg Caves niet toe zonder te controleren of je hostingplan er capaciteit en ondersteuning voor heeft.
Vraag de host vóór aanschaf of één serverplan twee gekoppelde DST-processen aankan. “DST ondersteund” is pas voldoende als je ook de Caves-shard kunt starten, afzonderlijke configuraties kunt beheren en de benodigde netwerkpoorten kunt instellen. Dat onderscheid voorkomt dat je een plan kiest dat alleen geschikt blijkt voor Forest.
Cluster token en account instellen
Voor een publiek toegankelijke server heb je een cluster token nodig. Je maakt die aan via de Klei-accountomgeving. De token hoort in het bestand cluster_token.txt in de clusterfolder, naast de clusterbrede instellingen. Zonder een goed overgenomen token kan de server niet correct aanmelden. Controleer dus op verborgen spaties, ontbrekende tekens en de juiste clusterfolder wanneer het opstarten mislukt.
Gebruik een token die is aangemaakt via een account dat Don't Starve Together bezit. Behandel de token als accountgerelateerde toegangsinformatie: deel hem niet in openbare berichten en plak hem alleen in het daarvoor bedoelde bestand of veld van het hostingpaneel. Sommige hosts bieden een invoerveld in plaats van directe bestandsbewerking; controleer in hun instructies waar de waarde terechtkomt.
De tabel bovenaan is gefilterd op plannen die DST ondersteunen. Voor prijscontext: in onze volledige game-serververgelijking staan 30 plannen van 30 aanbieders; binnen die volledige vergelijking beginnen de maandprijzen bij € 0,90 en lopen ze op tot € 25,15. Die bedragen zijn dus geen prijsrange van alleen de gefilterde DST-plannen. De prijzen zijn voor het laatst gesynchroniseerd op 31 oktober 2026.
Poorten: geef iedere shard eigen waarden
Forest en Caves moeten hun netwerkverkeer afzonderlijk kunnen afhandelen. Geef daarom iedere shard unieke waarden voor server_port, master_server_port en authentication_port. Als twee shards dezelfde poort proberen te gebruiken, kan een proces niet goed starten of lukt het koppelen van de cluster niet.
Online configuratievoorbeelden noemen verschillende poortnummers voor Forest en Caves. Beschouw die nummers als voorbeelden, niet als universele defaults. Ook het vaak genoemde nummer 10999 is geen instelling die je blind moet overnemen. De host kan eigen poortbereiken gebruiken of poorten in het paneel aan je server toewijzen. Volg daarom eerst de documentatie van je aanbieder en controleer dat alle vereiste UDP-poorten beschikbaar zijn.
Let ook op het verschil tussen de publieke gamepoorten en de interne synchronisatie. master_port is bedoeld voor communicatie tussen shards en hoort op loopback te blijven; het is geen publieke gamepoort die spelers in hun serverbrowser invullen. Als het paneel poortvelden automatisch beheert, vraag dan hoe je aparte waarden voor beide shards instelt.
Steam Workshop-mods correct installeren
Bij Workshop-mods zijn downloaden en inschakelen twee aparte stappen. De mod-ID's zet je in dedicated_server_mods_setup.lua. Daarmee weet de server welke mods hij moet ophalen, maar dat betekent niet automatisch dat ze ook actief zijn. Je schakelt mods per shard in via modoverrides.lua. Controleer dus zowel de downloadlijst als de instellingen voor Forest en Caves.
Begin met een paar mods en test de wereld voordat je een grote verzameling toevoegt. Zo merk je sneller welke mod een foutmelding, langere starttijd of hoger geheugengebruik veroorzaakt. Controleer ook of de mod geschikt is voor servergebruik en of hij op beide shards nodig is; niet iedere mod hoeft overal dezelfde instellingen te krijgen.
Een hostplan moet Workshop-downloads en bestandsbeheer toelaten. Kijk of je bestanden via het paneel kunt aanpassen of uploaden en of de server na een wijziging opnieuw kan starten. Voor ongeveer 10 tot 20 mods is 6 tot 8 GB een bruikbaar richtpunt voor Forest plus Caves, maar het werkelijke verbruik hangt af van de mods. Een zeer zware verzameling kan aanzienlijk meer vragen.
Spelers, wachtwoord en beheerders
Stel het maximumaantal spelers in de clusterconfiguratie in; de instelling max_players hoort bij de masterconfiguratie. Kies een limiet die bij je groep past. Voor een vriendengroep van 2 tot 6 spelers is een server met een hogere limiet niet vanzelf nuttig: extra spelers kunnen meer wereldactiviteit en belasting opleveren. Ga niet uit van één vaste standaardwaarde, want configuratievoorbeelden verschillen.
Een clusterwachtwoord en de beheerderslijst zijn aparte instellingen. Gebruik een wachtwoord als je de wereld besloten wilt houden en voeg beheerders toe via het daarvoor bedoelde configuratiebestand of paneelveld. De bestandsnamen en exacte locatie kunnen per installatie of hostpaneel verschillen. Volg daarom de DST-instructies van je aanbieder en controleer na opslaan of de instellingen in de juiste clusterfolder staan.
Wijzig configuratiebestanden bij voorkeur terwijl de server uitstaat, maak vooraf een kopie en start daarna beide shards opnieuw. Zo voorkom je dat een wijziging slechts op Forest wordt toegepast of bij de volgende start verloren gaat. Test met een speler die geen beheerder is als je wilt controleren of wachtwoord en toegangslimiet werken zoals bedoeld.
Controleer dit bij je hostingplan
Gebruik de tabel als eerste selectie en controleer daarna of het plan aansluit op jouw specifieke cluster. Neem deze punten mee voordat je bestelt:
- Kan het plan Forest en Caves tegelijk als afzonderlijke shards draaien?
- Kun je de clusterfolder, beide shardmappen en hun configuratiebestanden beheren?
- Zijn voldoende unieke poorten beschikbaar en kun je die zelf instellen of laten toewijzen?
- Ondersteunt het paneel een cluster token en downloads van Steam Workshop-mods?
- Is er genoeg RAM voor jouw opzet: ongeveer 4 GB voor vanilla Forest plus Caves, of eerder 6 tot 8 GB met een bescheiden modlijst?
- Kun je het plan later uitbreiden als je meer mods, spelers of wereldactiviteit krijgt?
Voor een kleine groep zonder mods kan Forest alleen een eenvoudige start zijn. Wil je met vrienden ook de grotten verkennen, kies dan een plan dat twee shards ondersteunt en budgetteer geheugen voor allebei. Met mods is wat extra RAM meestal verstandiger dan rekenen op een minimale templatewaarde. Een goede match is dus niet alleen een plan met “DST” op de lijst, maar een plan waarop je clusteropzet echt kan draaien.
Veelgestelde vragen
Hoeveel RAM heeft een Don't Starve Together-server nodig?
Als richtlijn kun je rekenen op ongeveer 2 GB voor Forest alleen met 2 tot 4 spelers, en ongeveer 4 GB voor Forest plus Caves zonder mods. Met circa 10 tot 20 mods is 6 tot 8 GB een bruikbaar uitgangspunt. Zware modlijsten kunnen meer vragen. Dit zijn praktische schattingen, geen officiële Klei-minima.
Heb ik een cluster token nodig voor een DST-server?
Voor een publiek toegankelijke server heb je een cluster token nodig. Maak die aan via de Klei-accountomgeving en plaats hem als cluster_token.txt in de clusterfolder, tenzij je host een eigen invoerveld gebruikt. Controleer de locatie en kopieer de token zorgvuldig; een ontbrekend of verkeerd teken kan het aanmelden van de server verhinderen.
Hebben Caves een aparte server nodig?
Caves draait als een eigen shard en afzonderlijk proces naast Forest, met een eigen map en configuratie. Je beheert beide als onderdelen van één gekoppelde cluster; het is dus niet simpelweg extra inhoud binnen het Forest-proces. Controleer of je host twee shards tegelijk ondersteunt en genoeg geheugen en poorten beschikbaar stelt.
Hoe voeg ik Steam Workshop-mods toe aan een DST-server?
Zet mod-ID's in dedicated_server_mods_setup.lua zodat de server ze downloadt. Schakel ze vervolgens in via modoverrides.lua, per shard waar je ze wilt gebruiken. Alleen de ID toevoegen is niet genoeg om een mod actief te maken. Test nieuwe mods eerst met een kleine selectie en controleer het geheugengebruik.
Welke poorten gebruikt een DST-server?
Forest en Caves hebben elk eigen poortwaarden nodig. Zorg dat server_port, master_server_port en authentication_port per shard uniek zijn. De genoemde poortnummers verschillen tussen configuratievoorbeelden, dus behandel ze niet als vaste defaults. Volg de documentatie van je host voor beschikbare UDP-poorten en toegewezen waarden.
Hoeveel spelers kunnen op een DST-server?
Je stelt het maximum in via max_players in de clusterconfiguratie. Voor een kleine vriendengroep zijn 2 tot 6 spelers gebruikelijk, maar de juiste limiet hangt af van je bedoeling en servercapaciteit. Vertrouw niet blind op een standaardwaarde uit een voorbeeld: stel de limiet zelf in en controleer hoe jouw host de instelling toepast.
Door Maarten Soetens