Prijzen gecontroleerd op 31 oktober 2026, 10:00
7 Days to Die serverhosting vergelijken
Op deze pagina vergelijk je servers die 7 Days to Die ondersteunen. Je leest hoeveel RAM en CPU-capaciteit passen bij jouw groep, wanneer een random-genwereld of overhaulmod meer vraagt en welke instellingen je vóór de eerste speelsessie controleert.
25 pakketten gevonden
-
1
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +38,2/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 0,90p/m zelfde prijs
-
2
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +37,8/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 1,78p/m zelfde prijs
-
3
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +17,1/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 2,28p/m zelfde prijs
-
4
Minecraft · Rust · Valheim · Satisfactory · Project Zomboid · +26,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- 5
- Prijs
- € 2,28p/m zelfde prijs
-
5
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +26,7/10
- RAM
- 0,5 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 2,50p/m zelfde prijs
-
6
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 3,56p/m zelfde prijs
-
7
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +26,4/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 4,47p/m zelfde prijs
-
8
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- 4
- Prijs
- € 2,81p/m zelfde prijs
-
9
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +25,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- 12
- Prijs
- € 2,69p/m zelfde prijs
-
10
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +25,3/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 5,28p/m zelfde prijs
-
11
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Ascended · +35,1/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- 12
- Prijs
- € 5,99p/m zelfde prijs
-
12
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +34,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 6,99p/m zelfde prijs
-
13
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · 7 Days to Die · +14,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 4,48p/m zelfde prijs
-
14
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +24,9/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,36p/m zelfde prijs
-
15
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 6,27p/m zelfde prijs
-
16
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,33p/m zelfde prijs
-
17
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +34,6/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 5,39p/m zelfde prijs
-
18
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +14,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,40p/m zelfde prijs
-
19
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +24,3/10
- RAM
- 16 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 14,90p/m zelfde prijs
-
20
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +33,7/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 7,15p/m zelfde prijs
-
21
Minecraft · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · DayZ · +13,6/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 10,49p/m zelfde prijs
-
22
Minecraft · Hytale · Valheim · Conan Exiles · Unturned · +13,3/10
- RAM
- 6 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 15,77p/m zelfde prijs
-
23
Minecraft · Rust · Valheim · Project Zomboid · 7 Days to Die · +13,2/10
- RAM
- 1,5 GB
- Spelerslots
- 24
- Prijs
- € 7,15p/m zelfde prijs
-
24
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +23,2/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 8,95p/m zelfde prijs
-
25
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +22,5/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- 200
- Prijs
- € 25,15p/m zelfde prijs
Prijzen per maand excl. btw, als de aanbieder dat zo vermeldt. De gemiddelde kosten zijn inclusief de verlengingsprijs na de introductieperiode.
Hoeveel RAM, CPU en opslag heb je nodig?
Voor 2 tot 4 spelers op de standaardwereld Navezgane is ongeveer 6 GB vrij RAM een bruikbaar richtpunt. Dat is geen harde garantie: een drukke basis, veel zombies en spelers die tegelijk nieuwe gebieden verkennen, kunnen de belasting verhogen. Kijk daarom niet alleen naar het maximumaantal slots, maar ook naar het geheugen dat daadwerkelijk aan de server is toegewezen.
Bij 4 tot 8 spelers op een willekeurig gegenereerde wereld is 8 tot 10 GB een verstandiger uitgangspunt. Overhauls en grotere groepen komen eerder uit op 10 tot 16 GB. Die hogere bandbreedte is vooral relevant als je tegelijk veel spelers, een zware modpack en een grote wereld hebt. Vraag bij twijfel of de host het RAM-gebruik kan laten zien en of je later kunt opschalen.
De server leunt sterk op één snelle CPU-kern. Vier snelle cores vormen een praktische ondergrens; zes of meer cores met hoge kloksnelheid geven meer ruimte voor vier of meer spelers en mods. Meer cores zijn niet automatisch beter als de prestaties per kern laag zijn. Voor opslag is een SSD met minstens 15 GB een basis; 25 GB of meer geeft comfortabeler ruimte voor wereldbestanden, mods en back-ups.
Ter vergelijking: in onze volledige vergelijking voor gameserverhosting staan 30 plannen van 30 aanbieders; de vanafprijs over die hele vergelijking is € 0,90. De prijzen zijn voor het laatst bijgewerkt op 31 oktober 2026. Deze cijfers gelden voor de volledige vergelijking, niet alleen voor de 7 Days to Die-plannen die je hier ziet.
Navezgane of een random-genwereld?
Navezgane is een vaste wereld en voorkomt de extra generatieklus bij de eerste start. Kies je in de serverconfiguratie voor RWG, dan bouwt de server een wereld op basis van de ingestelde seed. Dat kost extra geheugen en tijd. Een grote kaart kan bij het opstarten enkele minuten nodig hebben om te genereren, en een server met krappe RAM-capaciteit kan tijdens die fase vastlopen.
Houd dus rekening met twee momenten: de generatie bij de eerste start en het normale gebruik zodra je groep speelt. Een plan dat later prima draait, kan juist bij het maken van de wereld tekortschieten. Vraag de host of er tijdelijk extra geheugen beschikbaar is, of genereer de wereld op een lokale pc en upload daarna de bestanden via SFTP. Dat kan handig zijn als je bewust voor een grote random-genkaart kiest.
Controleer ook dat de seed en wereldinstellingen in de serverconfiguratie staan zoals je groep verwacht. Als je de wereld later vervangt, maak dan eerst een back-up van de bestaande save. Anders kun je voortgang kwijtraken of per ongeluk een nieuwe wereld starten terwijl je bestaande map nog op de server staat.
Mods en overhauls: controleer de serverkant
Veel mods moeten niet alleen bij de spelers, maar ook op de dedicated server aanwezig zijn. Servermods plaats je in de map Mods/ in de hoofdmap van de server. Ontbreekt die map, dan kun je die aanmaken. Daarna zet je de map van elke mod erin. Controleer bij de mod zelf welke bestanden server-side nodig zijn en of alle spelers dezelfde versie moeten installeren.
Vanilla spelen op Navezgane en een overhaul draaien zijn twee heel verschillende belastingen. Packs zoals Darkness Falls, Ravenhearst en Undead Legacy kunnen de geheugenvraag flink verhogen; reken niet op het RAM-niveau waarmee je basisspel net goed draaide. Een algemene rekentool kan hooguit een grove controle geven. De daadwerkelijke belasting hangt af van de gekozen modversie, wereld en spelersactiviteit.
Vraag vóór aankoop of je volledige toegang tot de serverbestanden krijgt, bijvoorbeeld via SFTP of een bestandsbeheerder, en of je mods zelf kunt uploaden. Informeer ook hoe updates werken: een automatische update kan bestanden of modversies wijzigen terwijl je groep nog niet klaar is om over te stappen. Maak vóór een modwissel een back-up van zowel de wereld als de configuratie.
Versie en branch moeten overeenkomen
De server en de gameclients van je groep moeten op compatibele versies draaien. Dat is extra relevant als een deel van de groep een experimentele branch gebruikt terwijl anderen op de stabiele versie blijven. Controleer daarom welke branch de server draait en of je die zelf kunt wisselen. Een goede beheeromgeving maakt het mogelijk de serverversie te kiezen zonder dat je de hele installatie opnieuw hoeft op te zetten.
Spreek voor een update af wie eerst test en wanneer de rest overstapt. Controleer de patchinformatie voordat je een bestaande wereld na een grote versie-update verder gebruikt; een save uit een oudere major versie werkt niet vanzelfsprekend zonder problemen. Zet automatische updates alleen aan als ze passen bij het speelschema van je groep. Anders kan de server ineens op een andere versie staan dan de clients.
Poorten, dashboard en telnet veilig instellen
De standaard ServerPort is 26900 en gebruikt TCP en UDP. Voor het gameverkeer zijn daarnaast UDP-poorten 26901 en 26902 nodig. Verander je ServerPort, dan moeten die twee UDP-poorten mee verschuiven. Controleer in het hostpaneel of alle benodigde poorten zijn toegewezen en opengezet; alleen het aanpassen van het configuratiebestand is niet genoeg als de firewall het verkeer blokkeert.
De webdashboardpoort is TCP 8080 en telnet gebruikt TCP 8081, maar beide zijn optioneel. De meegeleverde configuratiestandaard heeft telnet ingeschakeld met een leeg wachtwoord en het webdashboard uitgeschakeld. Laat telnet niet met een leeg wachtwoord bereikbaar staan. Schakel het uit als je het niet nodig hebt, of stel een sterk wachtwoord in en beperk toegang waar dat kan. Zet het dashboard niet zomaar publiek open.
Test na het instellen of spelers verbinding kunnen maken en of je beheertools alleen vanaf de bedoelde locaties bereikbaar zijn. Bewaar wachtwoorden niet in een openbaar kanaal met je groep. Een server die goed draait maar een onbeveiligde beheerpoort heeft, is geen veilige keuze.
Beheerders en je controlelijst voor de host
Je beheerders voeg je toe in serveradmin.xml met hun 64-bit SteamID. Laat niet iedereen beheerrechten houden: beperk die tot de mensen die instellingen aanpassen of spelers modereren. De standaardwaarde voor ServerMaxPlayerCount is 8, dus pas die aan als je groep kleiner is of als je meer slots verwacht. Meer slots garanderen op zichzelf geen goede prestaties; RAM en CPU blijven bepalend.
Loop vóór je een plan kiest deze punten na:
- Kies ongeveer 6 GB RAM voor een kleine vanilla-groep op Navezgane, 8 tot 10 GB voor 4 tot 8 spelers met RWG, en 10 tot 16 GB voor een grotere groep of overhaul.
- Controleer CPU-kloksnelheid en toegewezen cores; kijk niet uitsluitend naar het aantal cores.
- Neem SSD-opslag met voldoende ruimte voor de wereld, mods en back-ups, bij voorkeur 25 GB of meer als je extra marge wilt.
- Vraag naar SFTP of bestandsbeheer, moduploads, versie- en branchkeuze en de mogelijkheid om later RAM op te schalen.
- Bevestig dat de benodigde gamepoorten beschikbaar zijn en dat telnet en dashboard niet onbeveiligd openstaan.
- Plan automatische of handmatige back-ups vóór updates, wereldwissels en grote wijzigingen aan modpacks.
Als je met een compacte vriendengroep vanilla speelt, hoef je niet meteen op een zwaar modded scenario te dimensioneren. Maar zodra je RWG of een overhaul toevoegt, kies je liever met marge dan dat je na een mislukte start opnieuw moet migreren.
Veelgestelde vragen
Hoeveel RAM heeft een 7 Days to Die-server nodig?
Voor 2 tot 4 spelers op vanilla Navezgane is ongeveer 6 GB vrij RAM een bruikbaar richtpunt. Reken voor 4 tot 8 spelers met een random-genwereld eerder op 8 tot 10 GB. Een grotere groep of overhaulmodpack vraagt doorgaans 10 tot 16 GB. Dit zijn praktische richtlijnen; wereldgrootte, mods en activiteit beïnvloeden het werkelijke gebruik.
Hoeveel spelers kan een 7 Days to Die-server aan?
De meegeleverde configuratie staat standaard op maximaal 8 spelers, maar dat is geen prestatiegarantie. Een kleine vanilla-server voor 2 tot 4 vrienden kan met ongeveer 6 GB RAM uitkomen. Voor 4 tot 8 spelers, zeker met RWG of mods, heb je meer geheugen en een snelle CPU nodig. Stel het slotmaximum af op je groep.
Welke poorten moet ik openzetten voor 7 Days to Die?
De standaard ServerPort is 26900 op TCP en UDP. Daarnaast gebruikt het gameverkeer UDP 26901 en 26902. Als je ServerPort wijzigt, moeten die UDP-poorten mee veranderen. TCP 8080 voor het webdashboard en TCP 8081 voor telnet zijn optioneel. Zet ze alleen open als je de functies gebruikt en ze goed hebt beveiligd.
Waar plaats ik mods op een 7 Days to Die-server?
Server-side mods horen in de map Mods/ in de hoofdmap van de server. Bestaat die map nog niet, dan kun je hem aanmaken en de map van elke mod erin uploaden. Controleer de instructies van de mod: soms moeten spelers ook bestanden installeren of moeten server- en clientversies precies overeenkomen.
Is 7 Days to Die vooral CPU- of RAM-beperkt?
Beide kunnen de grens vormen, maar de game leunt sterk op één snelle CPU-kern. Per-coreprestaties en kloksnelheid tellen daarom zwaarder dan alleen veel cores. RAM wordt vooral bepalend bij random-genwerelden, grotere groepen en overhauls. Kies een plan dat beide aankan in plaats van uitsluitend naar het RAM-getal of coreaantal te kijken.
Door Maarten Soetens