Prijzen gecontroleerd op 31 oktober 2026, 10:00
Project Zomboid server hosting vergelijken 2026
Op deze pagina vergelijk je game-serverplannen die Project Zomboid ondersteunen. Je leest waar je op let bij de keuze tussen Build 41 en Build 42, hoeveel geheugen je groep en mods vragen en welke instellingen je vooraf controleert.
25 pakketten gevonden
-
1
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +38,2/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 0,90p/m zelfde prijs
-
2
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +37,8/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 1,78p/m zelfde prijs
-
3
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +17,1/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 2,28p/m zelfde prijs
-
4
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +17,1/10
- RAM
- 0,75 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 1,79p/m zelfde prijs
-
5
Minecraft · Rust · Valheim · Satisfactory · Project Zomboid · +26,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- 5
- Prijs
- € 2,28p/m zelfde prijs
-
6
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +26,7/10
- RAM
- 0,5 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 2,50p/m zelfde prijs
-
7
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 3,56p/m zelfde prijs
-
8
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +26,4/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 4,47p/m zelfde prijs
-
9
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +16,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- 4
- Prijs
- € 2,81p/m zelfde prijs
-
10
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +25,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- 12
- Prijs
- € 2,69p/m zelfde prijs
-
11
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +25,3/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 5,28p/m zelfde prijs
-
12
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +34,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 6,99p/m zelfde prijs
-
13
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · 7 Days to Die · +14,9/10
- RAM
- 1 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 4,48p/m zelfde prijs
-
14
Minecraft · Hytale · Palworld · Valheim · Enshrouded · +24,9/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,36p/m zelfde prijs
-
15
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,9/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 6,27p/m zelfde prijs
-
16
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · Valheim · +24,8/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,33p/m zelfde prijs
-
17
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +34,6/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 5,39p/m zelfde prijs
-
18
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +14,4/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 5,40p/m zelfde prijs
-
19
Minecraft · Hytale · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · +24,3/10
- RAM
- 16 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 14,90p/m zelfde prijs
-
20
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +33,7/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 7,15p/m zelfde prijs
-
21
Minecraft · Palworld · ARK: Survival Evolved · Valheim · DayZ · +13,6/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- –
- Prijs
- € 10,49p/m zelfde prijs
-
22
Minecraft · Hytale · Valheim · Conan Exiles · Unturned · +13,3/10
- RAM
- 6 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 15,77p/m zelfde prijs
-
23
Minecraft · Rust · Valheim · Project Zomboid · 7 Days to Die · +13,2/10
- RAM
- 1,5 GB
- Spelerslots
- 24
- Prijs
- € 7,15p/m zelfde prijs
-
24
Minecraft · Hytale · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · +23,2/10
- RAM
- 2 GB
- Spelerslots
- Onbeperkt
- Prijs
- € 8,95p/m zelfde prijs
-
25
Minecraft · Palworld · Rust · ARK: Survival Evolved · Valheim · +22,5/10
- RAM
- 4 GB
- Spelerslots
- 200
- Prijs
- € 25,15p/m zelfde prijs
Prijzen per maand excl. btw, als de aanbieder dat zo vermeldt. De gemiddelde kosten zijn inclusief de verlengingsprijs na de introductieperiode.
Build 41 of Build 42: kies eerst je spelwereld
De keuze van je build bepaalt met welke spelers je kunt samen spelen en welke wereld je gebruikt. Een Build 41-save is niet compatibel met Build 42. Wil je Build 42 testen, begin dan met een nieuwe wereld; reken er niet op dat je bestaande B41-voortgang mee kan. Dat maakt de buildkeuze iets om vóór de eerste start met je groep af te spreken.
Let ook op de branch van de server én van de clients. Een Build 42-stabiele client kan niet zomaar verbinden met een Build 42-unstable server, zelfs niet wanneer iedereen dezelfde mods heeft. Spreek dus af welke branch iedereen installeert en controleer de branchlijst in Steam voordat je een server instelt. De status van Build 42 verandert; ga niet af op een oude handleiding of op de branch die je eerder hebt gebruikt.
Voor een vaste groep die vooral een bestaande B41-wereld wil voortzetten, is compatibiliteit met die wereld leidend. Wil je de nieuwere systemen en grotere spelwereld van B42 uitproberen, behandel dat dan als een aparte testserver met een verse save. Houd bij een update ook rekening met de mogelijkheid dat spelers hun clientbranch moeten aanpassen. Een server die wel start, maar op een andere branch staat dan de groep, lost het verbindingsprobleem niet op.
RAM voor Project Zomboid: reken met spelers én mods
Er is geen officieel, vast aantal gigabytes per speler dat voor elke server klopt. Als praktische vuistregel noemt een gangbare schatting voor vanilla ongeveer 3 GB basisgeheugen plus 0,5 GB per speler. Voor een gemodde server wordt vaak gerekend met circa 6 GB basis en ongeveer 1 GB per speler. Andere schattingen voor Build 42 komen uit op circa 6 GB basis plus 0,5 GB per verbonden speler. Zie dit als startpunt, niet als garantie.
Build 42 vraagt doorgaans om meer speelruimte dan Build 41, onder meer doordat de map, kelders en systemen zijn uitgebreid. Als grove oriëntatie kan een vanilla B41-server voor vier vrienden rond 4 tot 6 GB heap gebruiken. Voor tien spelers op B42 is 8 tot 10 GB een gebruikelijke inschatting. Met twintig Workshop-mods kom je voor tien spelers eerder uit op 12 GB of meer; bij twintig of meer spelers met zware mods is 16 GB een gangbare richtlijn. Je werkelijke piek kan afwijken.
Meet daarom na het opstarten en tijdens drukke speelmomenten. Gebruik /stats of het Admin Statistics-paneel om het geheugengebruik te volgen, liefst terwijl meerdere spelers tegelijk laden, rijden of een drukke basis bezoeken. Stel niet simpelweg de heap in op al het RAM van je plan: het besturingssysteem en andere processen hebben ook geheugen nodig. Een handleiding adviseert -Xmx onder 75 procent van het systeemgeheugen te houden; behandel dat als een voorzichtige richtlijn en controleer je eigen verbruik.
Steam Workshop-mods: controleer beide ID-regels
Bij Workshop-mods moeten in je serverconfiguratie twee soorten ID’s staan. De regel WorkshopItems= bevat de Steam Workshop-ID’s, terwijl Mods= de interne mod-ID’s bevat. Alleen een van beide invullen is een veelvoorkomende oorzaak van mods die niet laden. Kopieer de juiste waarden van de Workshop-pagina en controleer spelling, scheidingstekens en of de mod daadwerkelijk beschikbaar is voor de gekozen build.
Houd ook rekening met de belasting. Mods kunnen extra geheugen vragen, en bij Build 42 zijn na grote updates geheugenlekken in mods gemeld. Voeg daarom niet meteen een lange modlijst toe op de dag dat een grote patch verschijnt. Start eerst met een kleine selectie, test of de wereld stabiel draait en breid daarna stap voor stap uit. Zo zie je sneller welke mod problemen veroorzaakt.
Laat spelers dezelfde modset gebruiken als de server en leg vast welke versies jullie gebruiken. Een serverlijst met tientallen mods maakt storingen lastiger te herleiden, zeker wanneer er tegelijk een branchwissel plaatsvindt. Bewaar een kopie van je werkende configuratie voordat je mods toevoegt of bijwerkt. Als de server daarna niet meer start, kun je terug naar de laatste bekende goede set in plaats van alle instellingen opnieuw op te bouwen.
servertest.ini en heap instellen vóór de eerste sessie
De serverinstellingen staan doorgaans in de map Zomboid/Server. Daar vind je servertest.ini, tenzij je bij het starten een andere waarde voor -servername hebt opgegeven. In dat geval volgt de bestandsnaam die servernaam. Zoek dus niet alleen op een standaardbestandsnaam als je configuratiebestand ontbreekt; controleer eerst het startscript en de installatiemap.
Op een dedicated server stel je de heap in met de -Xmx-waarde in het launchscript. De exacte bestandsnaam en locatie verschillen per besturingssysteem en installatie. Verhoog de waarde niet tot het volledige geheugen van je plan en herstart de server na een wijziging. Bij de Host UI van Build 42 is de optie Server Memory volgens de beschreven instelling standaard 4 GB en loopt die ongeveer van 0,75 tot 16 GB. Controleer de actuele interface van je host, want opties kunnen veranderen.
Pas vóór de eerste speelsessie ten minste de servernaam, toegang en modregels aan en controleer of de opgeslagen instellingen overeenkomen met de branch van de groep. Maak een back-up van de configuratie en save voordat je aan grotere wijzigingen begint. Dat kost weinig tijd en voorkomt dat een verkeerde bestandsnaam, heapwaarde of modregel je eerste avond onderbreekt.
Praktische RAM-inschattingen per type server
Onderstaande waarden zijn typische startpunten, geen officiële minima. De uiteindelijke behoefte hangt af van piekbelasting, aantal verbonden spelers, mapactiviteit en vooral de mods. Gebruik ze om plannen te vergelijken en meet daarna op je eigen server.
- Vier spelers, vanilla, Build 41: ongeveer 4 tot 6 GB heap als startpunt.
- Circa tien spelers, vanilla, Build 42: ongeveer 8 tot 10 GB heap.
- Tien spelers met twintig Workshop-mods, Build 42: reken op 12 GB of meer.
- Twintig of meer spelers met zware mods, Build 42: 16 GB is een gangbare richtlijn; controleer de gemeten piek.
Een groter plan is niet automatisch de betere keuze als je groep klein is en weinig mods gebruikt. Andersom kan een goedkope configuratie krap worden zodra spelers en mods tegelijk actief zijn. Vergelijk dus niet alleen het getal op de productpagina: kijk of je de heap zelf kunt aanpassen en of je na de start geheugengebruik kunt volgen. Houd bij je keuze ruimte over voor groei, maar betaal niet blind voor capaciteit die je niet nodig hebt.
Wat je bij een hostingplan controleert
De tabel op deze pagina is gefilterd op plannen die Project Zomboid ondersteunen. Controleer bij je favoriet vervolgens of je de juiste buildbranch kunt kiezen, of de host Steam Workshop-mods toelaat en of je toegang hebt tot de configuratiebestanden of launchinstellingen. Vooral de combinatie van branchbeheer en aanpasbare heap is belangrijk wanneer je tussen een testwereld en een vaste server wisselt.
Vraag na of je het RAM-gebruik kunt bekijken en hoe je een back-up terugzet. Dat helpt wanneer een patch of modupdate problemen geeft. Controleer ook of de Host UI een eigen Server Memory-instelling heeft en of die aansluit bij wat je nodig hebt; vertrouw niet op een standaardwaarde zonder deze te bekijken. Is er geen directe toegang tot -Xmx, dan wil je vooraf weten hoe je de geheugeninstelling via het beheerpaneel aanpast.
De prijs- en aanbiedergegevens hieronder zijn onderdeel van onze volledige vergelijking: daarin staan 30 plannen van 30 aanbieders en beginnen de maandprijzen bij € 0,90. Die cijfers gelden voor alle game-serverhosting in de vergelijking, niet alleen voor Project Zomboid. We hebben de prijzen voor het laatst gesynchroniseerd op 31 oktober 2026. De hoogst scorende aanbieder in de volledige vergelijking is PebbleHost met 8,2/10; dat is geen afzonderlijke rangschikking van uitsluitend de plannen in deze filter.
Maak ten slotte vóór aankoop een korte checklist: afgesproken build, schone save voor een B42-test, geschatte spelerspiek, modlijst en gewenste heap. Als je die vijf punten weet, kun je plannen veel gerichter naast elkaar leggen. Begin bij twijfel met een kleine modset en meet een drukke speelsessie voordat je capaciteit opschaalt.
Veelgestelde vragen
Moet ik Project Zomboid Build 41 of Build 42 gebruiken?
Kies Build 41 als je groep een bestaande B41-wereld wil voortzetten. Build 41- en Build 42-saves zijn niet compatibel; behandel een B42-server daarom als een nieuwe wereld. Wil je Build 42 testen, spreek dan vooraf af dat iedereen dezelfde branch gebruikt. Controleer de huidige branchlijst in Steam, want de status van builds kan veranderen.
Hoeveel RAM heeft een Project Zomboid-server per speler nodig?
Er is geen officiële vaste hoeveelheid RAM per speler. Een praktische schatting is circa 3 GB basis plus 0,5 GB per speler voor vanilla, en ongeveer 6 GB basis plus 1 GB per speler voor een gemodde server. B42 kan extra ruimte vragen. Meet na de start het piekgebruik via /stats of Admin Statistics en pas de heap aan op basis van die meting.
Hoe voeg ik Steam Workshop-mods toe aan een Project Zomboid-server?
Vermeld in het serverconfiguratiebestand zowel de Workshop-ID’s op de regel WorkshopItems= als de interne mod-ID’s op Mods=. Alleen één regel invullen is vaak niet genoeg om mods goed te laden. Controleer daarnaast of de mods passen bij de serverbranch en bewaar een kopie van je werkende configuratie voordat je de lijst uitbreidt.
Waarom crasht mijn Project Zomboid-server met mods?
Een crash kan ontstaan door een ontbrekende of verkeerde ID, een incompatibele mod of te weinig beschikbare heap. Bij Build 42 zijn na grote updates ook geheugenproblemen in mods gemeld. Test eerst met een kleine modset, controleer beide ID-regels en voeg mods daarna één voor één toe. Kijk tijdens drukke momenten naar het geheugengebruik voordat je de heap verhoogt.
Kan een Build 42-client op een Build 42-unstable-server spelen?
De client en server moeten op een passende branch staan. Een Build 42-stabiele client kan niet verbinden met een Build 42-unstable-server, ook niet als de modlijst gelijk is. Laat iedereen in Steam dezelfde branch selecteren als de server en controleer dit opnieuw na een update. De branchstatus kan wijzigen, dus baseer je keuze op de actuele Steam-instellingen.
Waar staat het configuratiebestand van een Project Zomboid-server?
De serverconfiguratie staat doorgaans in de map Zomboid/Server. De standaardbestandsnaam is vaak servertest.ini, maar bij een aangepaste waarde voor -servername volgt de bestandsnaam die servernaam. Controleer daarom ook het startscript en de installatiemap als je het bestand niet onder de standaardnaam vindt.
Door Maarten Soetens